网络手机游戏推广,网络手机游戏推广怎么做
2024-07-25 18:23:06 | 信仰网络网 | 0大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络手机游戏推广的问题,于是小编就整理了4个相关介绍网络手机游戏推广的解答,让我们一起看看吧。
手游推广详细步骤?
手游推广一般是以让玩家充值为最终目的,推广的都是一些新游戏。常规步骤,首先游戏主播进行引流。或者是去其他游戏里加其他玩家好友推荐其玩推广中的游戏。噱头多为异性玩家、返现。
然后,新玩家入场后通过一些活动、任务、战队pk等制造落差感。
最后,在其产生这种落差感又极度想奋勇向前的时推送充值服务,送装备送套装送皮肤等等。
怎么做手游推广?
主要是推广公司游戏,当然 你推荐的玩家如果到达一定的等级或者要求 推广者就可以获得相应奖励,首先一般是 网站链接,就是你的推广链接,发给玩家 玩家可以用这个链接注册或者登陆 就能给你增加相应积分, 还有的是发送激活码方式。
反正推广的人数和推广出去玩家所玩游戏的等级来判定。
做手机游戏推广能赚钱吗?
作为现在手游的从业者,告诉你,很难!
现在的手游行业情况不比前几年。前几年,你只要做出产品就能赚钱!可你看看今年,已经倒了一大批小的游戏公司了。很多公司也只是苦苦支撑。现在的行情是,先不说你的作品有多优秀,多有创意,首先你的有版号!现在版号已经停止审批了,具体什么时候恢复也不知道。昨天刚参加的自审人员培训,特意请教了文化部的老师,他们都说不知道,那估计都没这么快!没版号,你就无法开充值。且其他平台根本不会接入你的游戏。举个例子,TX的绝地求生的2款手机游戏。现在多火!可是目前却没有任何盈利,而且是一直贴钱运营!如果不是TX,换其他公司,早倒闭了。或者你可以不开充值,做广告收入!不过按taptap里面做小游戏的公司来看,也是很难!数据显示只有20%很火的小游戏,算是成功的产品。而他们每月的广告利润分成很多都不足3000块!这足够你养活现在的游戏团队吗?现在我公司也只是苦苦支撑,版号迟迟不批,几款游戏一直无法正式运营。如果不是还有一款已经上线的游戏支撑,也早解散了。目前希望不知道在何方。
我觉得比较难。现在太多的手机游戏了,好多游戏就是个换皮游戏,实际内容都大同小异。这种市场情况下的推广,拼的是推广渠道,推广资金。就看谁舍得砸钱进去,谁砸的钱多,谁的流量就大,游戏数据就好看,至于盈利…根本就没考虑过,把竞争对手搞死了再来慢慢想该怎么盈利。这种情况下去搞手机游戏的推广,我觉得很难赚钱。
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🏀首先先要明白一点,“玩”游戏是不能赚钱的。
🏀在游戏里赚钱不是靠“玩”的。
🏀举个例子,你喜欢开车兜风,但是想要开车赚钱,那就是两码事了。
基本上网络游戏的赚钱手段很单一,一般就分代练和商业买卖。代练就是帮别人做一些枯燥的任务,或者moba类游戏冲天梯分。商业买卖就是买卖材料、游戏币和其他值钱的东西。
但无论哪一种,都需要大量的时间和集中的精力。并会让你觉得原来玩游戏可以变的这么恶心。玩一局DOTA很开心,一天十八个小时在玩,连续玩一个月,看看你是否还觉得很开心。
如何高速有效的去推广一款手游?
说到手游推广,那AdBright广告最在行不过~
据《2017年中国游戏产业报告》指出,2017年手游行业实际销售收入首次突破2000亿人民币,达到2036.1亿元,同比增长23%。
但是,市场越大,竞争越激烈,想要独占鳌头就越发困难。
AdBright广告帮助很多游戏产商进行游戏推广,在推广过程中也会发现,在网络广告市场资源集中的背景下,网络游戏行业营销预算的分配从线上的效果类营销向多元化发展,尤其是一些精品游戏对于品牌推广的营销诉求不断加强。在媒体采买方面品牌推广的预算在增加,包含了线下的户外媒体和线上品牌推广的投入等;同时在运营方面,利用热门游戏IP营销和明星代言,配合PR和线下的地推活动提升游戏产品的知名度和影响力。游戏推广平台渠道多元化现象很大程度上是受到线上推广压力影响,影响主要来自于三个方面:
1、游戏产品对于流量有很强的依赖性,营销推广的流量需求较强。
2、市场上媒体的流量供应能力不能满足广告主的需求。
3、游戏厂商之间对于流量的争夺加剧,流量供需矛盾进一步明显。
那么,如何破局呢?
我们的建议是,通过选择多样化的游戏推广平台,避免单一渠道营销价值的边际递减现象,有助于游戏厂商追求总体推广效用的增加,形成有力的渠道补充。同时品牌推广虽然无法直接将受众转化为游戏用户,但是有助于提升其他渠道的转化效果,营销方式更加立体。但是品牌推广不是所有厂商和产品都有能力参与,由于品牌营销的投入回收不确定性增加,前期投入远高于原有效果导向的流量采买,势必拉高注册成本;同时对于营销资源的整合也对厂商的营销能力提出考验。
因此游戏的效果类营销以及传统广告渠道投放仍然是游戏品牌推广中主流的营销方式 。
AdBright广告作为一个专业的游戏推广平台,秉着让广告简单有效的愿景,针对用户的不同需求,从多角度分析用户画像进行手游推广。对于每一款手游AdBright广告游戏推广平台都会进行全面分析:核心是产品,渠道是首要,亮点是优势,最后是测试。
最后是针对市面上普通手游的推广进行的两点浅析:
1. 手游皮肤
根据用户的购买历史记录,可以打包卖一些皮肤,例如:英雄礼包,道具礼包,皮肤礼包等。结合用户的使用习惯和礼包优势进行用户分群决策,将用户行为习惯区分开来,推荐展示适合用户习惯的不同皮肤礼包。
整体来说,基本方法是,基于适用的不同礼包组合,将用户分群,然后分析出不同的用户群的显著用户行为特征,去制定运营策略。
2. 老带新,付费带免费
基于前期对用户画像的描述分析,在用户分群时,对群体的行为是能挖掘出主流转化原因的。
根据每一次数据转化的情况来看,找出与玩家相关的数据进行分析,从而总结出分群用户在转化时的主要行为判断。预测手游用户从一款手游中,从零付费到付费的时间区间以及可能会转化的概率,从而推算出手游用户大概在什么时间区间内会有一定的转化,以及在此转化过程中需要被满足到的条件。
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到此,以上就是小编对于网络手机游戏推广的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络手机游戏推广的4点解答对大家有用。
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